lunes, 19 de septiembre de 2011

COMERCIO ELECTRÓNICO

Es  un concepto generalista que engloba cualquier forma de transacción comercial o de negocios que se transmite electrónicamente usando las redes de telecomunicación y utilizando como moneda de cambio el dinero electrónico.”
Bibliografía: http://magsastre.eresmas.com/1-1comer.html
"Es la aplicación de la avanzada tecnología de información para incrementar la eficacia de las relaciones empresariales entre socios comerciales".


Bibliografía: http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
Bibliografía:http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico
“El comercio electrónico es la compraventa de productos y servicios a través de redes públicas y privadas (Internet/Infovía Plus).
Realización de las transacciones de forma remota.
Operaciones no tuteladas por una persona física.
Flexibilidad en la forma de pago. Contra reembolso, tarjetas de crédito y transferencia.
Bibliografía: http://www.extela.com/comercio/#quees
"cualquier actividad que involucre a empresas que interactúan y hacen negocios por medios electrónicos, bien con clientes, bien entre ellas, o bien con la Administración. Se incluye el pedido y pago electrónico y on-line de bienes que se envían por correo u otro servicio de mensajería, así como el envío on-line de servicios como publicaciones, software e información. Asimismo, se incluyen actividades como diseño e ingeniería cooperativa, Marketing, comercio compartido (Trade Sharing), subastas y servicios post-venta.
Bibliografía: http://www.educom.cl/ecommerce/ecommerce.htm

COMERCIO ELECTRONICO:
“cualquier forma de transacción comercial o de negocios, compraventa de productos y servicios usando como forma de pago medios electrónicos, redes de telecomunicación y utilizando como moneda de cambio el dinero electrónico.”

LINEA DE TIEMPO DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN


martes, 30 de agosto de 2011

TIPOS DE MERCADO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

Business-to-business (B2B)

Business-to-business es la transmisión de información referente a transacciones comerciales electrónicamente, normalmente utilizando tecnología como la Electronic Data Interchange (EDI), presentada a finales de los años 1970 para enviar electrónicamente documentos tales como pedidos de compra o facturas.
Más tarde pasó a incluir actividades que serían más precisamente denominadas "Comercio en la red", como la compra de bienes y servicios a través de la Web vía servidores seguros (véase HTTPS, un protocolo de servidor especial que cifra la realización confidencial de pedidos para la protección de los consumidores y los datos de la organización) empleándose servicios de pago electrónico como autorizaciones para tarjeta de crédito o monederos electrónicos.
El B2B ha venido impulsado también por la creación de portales para agrupar compradores. Así, encontramos, por ejemplo portales de empresas de automoción, alimentación, químicas u hostelería, entre otros. Las compañías se agrupan para crear dichas páginas aglutinando fuerzas lo que les permite negociar en mejores condiciones. El mantenimiento de las páginas se produce pidiendo un canon por cotizar o cobrando a los socios una comisión del negocio realizado en el portal.
En términos generales la expresión business-to-business no se encuentra limitada al entorno electrónico, sino que hace una referencia de exclusión para destacar el origen y destino de una actividad que, por antagonismo, no se refiere ni al B2C, B2G, etc.
Solo por establecer un ejemplo de referencia, el business-to-business aplica a la relación entre un fabricante y el distribuidor de un producto y también a la relación entre el distribuidor y el comercio minorista... pero NO a la relación entre el comerciante y su cliente final (consumidor), relación esta última que quedaría ajustada entonces al entorno del B2C (business-to-consumer).
Ventajas
El comercio electrónico entre empresas es una utilidad más que aporta Internet y que ha experimentado un gran auge en los últimos años.
Algunas de las ventajas que aporta el business-to-business para las empresas implicadas son:
  • Rapidez y seguridad de las comunicaciones.
  • Integración directa de los datos de la transacción en los sistemas informáticos de la empresa.
  • Posibilidad de recibir mayor número de ofertas o demandas, ampliando la competencia.
  • Despersonalización de la compra con lo que se evitan posibles tratos de favor.
  • Abaratamiento del proceso: menos visitas comerciales, proceso de negociación más rápido, etc. Por tanto, los compradores pueden pedir una reducción de precios en virtud del menor coste de gestión, o los vendedores incrementar su margen comercial.
B2C
B2C es la abreviatura de la expresión Business-to-Consumer («del negocio al consumidor», en inglés). Se pronuncia biː.tuː.siː.
B2C se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o usuario final.
Un ejemplo de transacción B2C puede ser la compra de un par de zapatos en una zapatería de barrio, por un individuo. Sin embargo, todas las transacciones necesarias para que ese par de zapatos esté disponible para la venta en el establecimiento comercial —compra de la piel, suela, cordones, etc. así como la venta de zapatos del fabricante al comerciante— forman parte de lo que se llama B2B o Business-to-Business («de negocio a negocio», en inglés).
A pesar del sentido amplio de la expresión B2C, en la práctica, suele referirse a las plataformas virtuales utilizadas en el comercio electrónico para comunicar empresas (vendedoras) con particulares (compradores). Por eso, el uso más frecuente es «Comercio electrónico B2C»

Transacciones directas «negocio-consumidor» o «negocio-cliente»

Los pioneros de esta estrategia B2C son: la empresa fabricante de ordenadores personales Dell[1] y el mayorista, también estadounidense, de libros, música y otros productos Amazon.com.
El comercio electrónico B2C también llamado Bajas Calorías es una forma de venta con gran potencial a largo plazo; en la actualidad, lo están desarrollando los sectores de distribución de artículos de alimentación y consumo. Así, las grandes cadenas de distribución: supermercados, hipermercados, grandes almacenes ya disponen de portales propios para la venta a través de Internet.
B2C también se aplica a instituciones financieras y cualquier otro tipo de empresa que establezca relaciones comerciales directas con sus clientes a través de Internet.
El éxito de las transacciones electrónicas B2C depende de la fiabilidad de los sistemas de pago, que suelen ser a través de tarjetas de crédito, en otros casos se posibilitan otras formas de pago como contra reembolso, en efectivo o la utilización de servicios proporcionados por otras empresas como PayPal. En Colombia, una forma de pago adicional a las tarjetas de crédito es el débito on-line de las cuentas de ahorro y corrientes directamente en las entidades bancarias.

Ventajas del comercio electrónico B2C

Se pueden destacar las siguientes ventajas:
  • La compra suele ser más rápida y más cómoda.
  • Las ofertas y los precios están siempre actualizados.
  • Los centros de atención al cliente están integrados en la web.
  • Las telecomunicaciones por banda ancha han mejorado la experiencia de compra

Tipos de empresas en comercio electrónico B2C

Intermediarios on-line

Los intermediarios on-line son compañías que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores, como contraprestación económica reciben un porcentaje del valor de la transacción. La mayoría de las transacciones se realizan a través de estos intemediarios, que pueden ser brokers o «informediarios», genéricos o especializados, respectivamente.

Modelos basados en la publicidad

En una publicidad basada en el sistema, las empresas tienen sitios web de un inventario, que venden a las partes interesadas. Existen dos filosofías rectores para esta práctica: de alto tráfico o de nicho. Los anunciantes tienen un alto tráfico de enfoque al intentar llegar a un público más amplio. Estos anunciantes están dispuestos a pagar una prima por un sitio que puede ofrecer un número elevado, por ejemplo, anuncios en Yahoo! o Google. Cuando los anunciantes están tratando de llegar a un grupo más pequeño de compradores, se llevan a un nicho. Estos compradores están bien definidos, claramente identificados, y deseable. El nicho de enfoque se centra en la calidad, no cantidad. Por ejemplo, un anuncio de WSJ.com en el que principalmente quieren ser vistos por la gente de negocios y ejecutivos.

Modelos basados en la comunidad

En una comunidad basada en el sistema, las empresas permiten a los usuarios en todo el mundo el acceso a interactuar unos con otros sobre la base de áreas similares de interés. Estas empresas ganan dinero por medio de la acumulación leales usuarios y la orientación con la publicidad.

Modelos basados en tarifas

En un sistema de pago basado en el sistema, una empresa cobra una tarifa de suscripción para ver su contenido. Existen diversos grados de restricción de contenidos y tipos de suscripción que van desde las tasas a tanto alzado a pay-as-you-go.
B2B2C
B2B2C designa un
a modalidad de comercio electrónico que agrupa el B2B (business to business) y el B2C ('business to consumer'). Se trata de una versión más sofisticada de lo que podría ser la simple superposición de los dos negocios. Con la misma plataforma online y la misma plataforma de distribución se trata de crear la cadena de valor completa desde que un producto o servicio se fabrica hasta que llega al consumidor final.
El B2B2C, también se emplea en algunos casos para definir a los mercados llamados "mercados diagonales" en Internet, plataformas en línea (online) que atienden tanto a transacciones comerciales entre negocios como entre negocios y consumidores finales. Por lo general estos mercados diagonales suelen ser proporcionados por fabricantes o mayoristas que proporcionan una diferenciación de precios y condiciones comerciales según se trate de una compra hacia un distribuidor o minorista (otra empresa) o un consumidor final o ciudadano.
B2E
B2E (del inglés business to employee, empresa a empleado) es la relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios empleados. Por ejemplo, una empresa aérea puede ofrecer paquetes turísticos a sus empleados a través de su propia intranet y, además de sus ofertas puede incluir las de compañías aéreas asociadas.
El B2E es una nueva demostración de las muchas aplicaciones que ofrece el comercio electrónico.
Pero no sólo eso, además el concepto se amplia a la propia gestión remota por parte del empleado de parte de sus responsabilidades dentro de los procesos de negocio de la empresa. Esto podría incluir facturación de comisiones de ventas, introducción de gastos de desplazamiento, etc. Es en definitiva un pequeño portal para la utilización de algunos recursos de la empresa por parte de los empleados de la misma, tanto en su quehacer cotidiano, como en la vida privada.
Además existen diferentes políticas que se pueden adecuar a este modelo de negocio.
Ventajas
  • Reducción de costes y tiempo en actividades burocráticas.
  • Formación en línea.
  • Mejora de la información interna.
  • Equipos de colaboración en un entorno web.
  • Agilización de la integración del nuevo profesional en la empresa.
  • Servicios intuitivos de gestión de la información.
  • Soporte para gestión del conocimiento.
  • Comercio electrónico interno.
  • Motivador, potenciador de la implicación del profesional. Fidelización del empleado.

TECNOLOGÌAS FUTURAS

LA TELEVISIÓN INTERACTIVA DEL FUTURO
En Japón han emprendido un gran proyecto para hacer la televisión del futuro realidad. Científicos, grandes empresas y universidades pretenden tener disponible para el 2020 una televisión que permita ver imágenes en 3D desde cualquier ángulo, tocar los objetos que aparezcan y olerlos, es decir, interactividad y sensación de realismo total. Imaginad cómo sería ver un documental de África o una película de acción.
Aunque, como hemos visto hace poco, ya existen visores de imágenes tridimensionales, la sensación de olfato y tacto no está tan clara cómo la van a conseguir. Y es que el proyecto forma parte de uno mucho más grande con el que pretenden crear la comunicación universal, que permitirá transmitir y compartir la información por todo el mundo sin importar el idioma, ni los medios.
Conociendo a los japoneses no me extrañaría que lo consiguieran. ¿Sabremos por fin a qué huelen las nubes?

APARECE EL PRIMER MONITOR 3D
El futuro ya está aquí, se llama HelioDisplay y es un display que genera imágenes tridimensionales en el aire, como si fueran hologramas, utilizando para ello tecnología láser. Lo podemos conectar a la televisión, el ordenador o el DVD e interactuar con la imágenes utilizando nuestra mano y nuestros dedos, olvidándonos del ratón.
Aunque no es la primera vez que vemos un display así, el fabricante, IO2 Technology, ha asegurado que ya las va a poner a la venta en un número limitado de unidades, pero mucho nos tememos que no esté a nuestro alcance, de momento.


Bibliografía:
http://www.xataka.com/otros/la-television-interactiva-del-futuro
http://alt1040.com/2011/06/vhx-television-del-futuro

INTERNET


Línea del tiempo del internet
1957
La Unión Soviética lanza el Sputnik, el primer satélite artificial. En respuesta a este hecho, Estados Unidos crea el ARPA(Organismo de Proyectos de Investigación Avanzada) dentro del Ministerio de Defensa a fin de establecer su liderazgo en el área de la ciencia y la tecnología aplicadas a las fuerzas armadas (:amk:).
1969
El Ministerio de Defensa designa a ARPANET para la tarea de investigación de redes.
1970
Aparece el primer informe sobre ARPANET en AFIPS: “Desarrollo de Redes de Computadoras para lograr recursos compartidos” (“Computer Network Development to Achieve Resource Sharing”) (Marzo)
La red ALOHAnet, la primera red de radio por paquetes, desarrollada por Norman Abrahamson, de la Univ of Hawaii, comienza a operar (Julio) (:sk2:)
* Se conecta a la ARPANET en 1972.
1972
Ray Tomlinson (BBN) modifica el programa de correo electrónico para ARPANET donde se transforma en un éxito.
Se elige el signo @ entre los signos de puntuación de la máquina de teletipos Tomlinson Modelo 33 para representar el “en”.
(Marzo)
Larry Roberts crea el primer programa de administración de correo electrónico (RD) pra listar, leer selectivamente, guardar, re enviar y responder mensajes. (Julio)
1976
Elizabeth II, Reina del Reino Unido envía un mensaje de correo electrónico en Febrero desde RSRE (Malvern)
1978
TCP se divide en TCP e IP (Marzo)
1984
Se introduce el Domain Name System(DNS) (Sistema de nombre de dominio)
La cantidad de hosts supera las 1.000
1986
Se crea la NSFNET (Con una velocidad principal de 56Kbps).
* NSF establece 5 centros de super computadoras para proveer alto poder de proceso. (JVNC@Princeton, PSC@Pittsburgh, SDSC@UCSD, NCSA@UIUC, Theory Center@Cornell).* Esto permite una explosión de conexiones, especialmente por parte de las universidades.
1989
La cantidad de hosts supera los 100,000.
1990
ARPANET deja de existir.
Países que se conectan a la NSFNET: Argentina (AR), Austria (AT), Bélgica (BE), Brasil (BR), Chile (CL), Grecia (GR), India (IN), Irlanda (IE), Corea (KR), España (ES), Suiza (CH).
1993
Comienzan las transmisiones de radio por Internet (Internet Talk Radio) (:sk2:)
La Organización de las Naciones Unidas ( United Nations) (UN) se conecta en línea (:vgc:)
Se sanciona la ley de infraestructura de Información Nacional en Estados Unidos (US National Information Infrastructure Act).
La empresas y los medios comienzan a prestarle atención a la Internet
El flujo de la NSFNET supera los 10.000 millones de bytes/mes.
1994
Si, es verdad. Ahora puede pedir su pizza en Hut on-line.
La WWW supera a telnet y se transforma en el segundo servicio más popular de la Red (después de ftp-data) basándose en el porcentaje de flujo y distribución de paquetes y bytes en la NSFNET.
1995
Sun lanza JAVA el 23 de Mayo
RealAudio, una tecnología de audio, permite que los usuarios de la Red reciban el sonido casi en tiempo real.
Comienza a transmitir Radio HK, la primera radio comercial las 24 hs. de transmisión exclusiva por Internet.
WWW supera a ftp-data en Marzo y se transforma en el servicio de mayor flujo en la NSFNet en base al conteo de paquetes y en Abril en base al conteo de bytes.
1996
CNET adquiere el nombre de dominio tv.com por US$15,000
La guerra del navegador WWW, principalmente entre Netscape y Microsoft, ha dado origen a una nueva era en desarrollo de programas, en la que lanzan nuevas versiones trimestralmente con la ayuda de los usuarios de Internet ávidos por probar las nuevas versiones (beta)
Restricciones al uso de Internet en todo el mundo:
* China:Requiere que los usuarios y las ISPs estén registrados ante la policía.
* Alemania:Cortó el acceso a algunos grupos de interés que funcionaban bajo Compuserve.
* Arabia Saudita:Limitó el acceso a Internet a hospitales y Universidades.
* Singapur:Requiere que aquellos que publiquen contenidos políticos y religiosos estén registrados ante el Estado.
* Nueva Zelandia: Considera los discos de las computadoras “publicaciones” que pueden ser censuradas y secuestradas.
* Fuente: Human Rights Watch



1997
Se registran 71,618 listas de correo en Liszt, un directorio de listas de distribución de correo.
El dominio denominado business.com se vende en US$150,000
Se registra el nombre de dominio más largo en InterNIC : CHALLENGER.MED.SYNAPSE.UAH.UALBERTA.CA
Se registran 101,803 Nombres de Servidores en la base de datos whois.
1998
Las empresas luchan por el NIC de Turmenistán a fin de registrarse bajo el dominio tm, abreviatura de Marca Registrada en Inglés.
Los usuarios de Internet pudieron participar como jurado en un campeonato mundial de patinaje sobre hielo el 27 de Marzo. Fue la primera vez que los televidentes determinaron el resultado de un concurso en un programa televisivo de deportes.
El 4 de Mayo Network Solutions registra su dominio Nº 2.000.000
1999
Una pagina web falsificada como si fuera una noticia financiera de Bloomberg aumento las acciones de una pequeña compañía de tecnología en un 31% el 7 de Abril.
IBM se transforma en el primer asociado corporativo aprobado para el acceso a Internet2.
Mejores 10 TLDs por número de servidores: com, net, edu, jp, uk, mil, us, de, ca, au







Bibliografía:
http://www.mpl.org/file/curriculums/2008%20Internet%20Basics%20Spanish/Spanish%20Internet%20Timeline%20_2_%20-%20Translation.pdf